mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Трепались об игровом балансе (в плане подготовки к семинару, на который я, хны-хны, не попаду). Чуть позже оформилась мысль. Она оформилась в терминах целевой игры, но принцип мне кажется общим.

Итак, в сюжете есть противостояние неких сил. По ходу игры и развития сюжета соотношение сил как-то меняется, и в какой-то момент одна из сторон получает неоспоримое преимущество. Момент осознания этого факта является концом игры. Оставшееся можно рассматривать как эпилог.

Грубо говоря, если сюжет игры в том, что трое борются за королевский трон, то игра заканчивается в тот момент, когда становится понятно, кому трон достанется. Коронация — это уже эпилог и эмоциональная разрядка.

С драматистской точки зрения финал — та же развязка после кульминации; с погруженческой — чуть сложнее, поскольку этот подход цельного сюжета «от и до» не обязательно предусматривает, но пик эмоций придется на то же место.

Таким образом, проблема тайм-менеджмента состоит в том, чтобы финалы разных сюжетных линий оказались не слишком разнесены по времени. Потому что когда в одной линии уже доигрывается эпилог, а в другой еще только-только пошла нарастать напряженность — кто-то окажется обижен. Или неизбежно выделение главных линий игры, даже если оно в ущерб основному количеству игроков.

Такой прием, как остановка игры в момент кульминации «главной линии», до развязки, прекрасно работает, если «побочные линии» уже пришли к финалу.

Date: 2008-01-28 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Тогда я -- молодежь. Потому что мне это надо. И, кажется, не только мне. Во мне вот здоровый скептицим вызывает демонстративное отрицание всяких техник -- и что?

я не люблю все время "качеством не ниже среднего"
Про "все время" никто не говорит. Качеством не ниже среднего -- это если отличное качество почему-то не удалось. Это уровень провала, но это лучше, чем полный провал. ("Среднее" здесь не в сравнении с чем-то а по "абсолютному значению").

Date: 2008-01-28 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Вопрос. ты скока и как давно именно мастеришь? не играешь, не архивами занимаешься, а именно мастеришь?

Date: 2008-01-28 08:45 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Павильонки -- с 95 года; полевые -- с 98. Впрочем, последнюю (маленькую) полевую игру делала в 2003 г., с тех пор как-то не срасталось.

Date: 2008-01-28 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Вау!
>Павильонки -- с 95 года; полевые -- с 98.

Смеяться будете, но та же беда с нашей корова ;)))))))))))

А по сути вопроса: я умолкаю. системные мозги и образование на кафедре системы управления, наверное, слишком большой бонус в этом вопросе.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 09:36 am
Powered by Dreamwidth Studios