mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Трепались об игровом балансе (в плане подготовки к семинару, на который я, хны-хны, не попаду). Чуть позже оформилась мысль. Она оформилась в терминах целевой игры, но принцип мне кажется общим.

Итак, в сюжете есть противостояние неких сил. По ходу игры и развития сюжета соотношение сил как-то меняется, и в какой-то момент одна из сторон получает неоспоримое преимущество. Момент осознания этого факта является концом игры. Оставшееся можно рассматривать как эпилог.

Грубо говоря, если сюжет игры в том, что трое борются за королевский трон, то игра заканчивается в тот момент, когда становится понятно, кому трон достанется. Коронация — это уже эпилог и эмоциональная разрядка.

С драматистской точки зрения финал — та же развязка после кульминации; с погруженческой — чуть сложнее, поскольку этот подход цельного сюжета «от и до» не обязательно предусматривает, но пик эмоций придется на то же место.

Таким образом, проблема тайм-менеджмента состоит в том, чтобы финалы разных сюжетных линий оказались не слишком разнесены по времени. Потому что когда в одной линии уже доигрывается эпилог, а в другой еще только-только пошла нарастать напряженность — кто-то окажется обижен. Или неизбежно выделение главных линий игры, даже если оно в ущерб основному количеству игроков.

Такой прием, как остановка игры в момент кульминации «главной линии», до развязки, прекрасно работает, если «побочные линии» уже пришли к финалу.

Date: 2008-01-28 03:08 pm (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Кстати, Паш, такой вот пример насчет сюжета и тайм-менеджмента в голвоу пришел )))
Вот был "Тар Валон", там были мастерксие тролоки, которые осуществляли давление на полигон/мир. Соотвественно, если где-то шел игровой процесс активно сам по себе, его не имело смысла подпихивать особо. Если процесс не шел, имело смысл его подтолкнуть (ну, утрированно)
Соотвественно, там, где проесс не шел, обрушивались троллоки и приносили людям игру. Они устраивали длительные штурмы, заставляли игрков крутиться, напрягаться и т. д.
Там, где процесс шел сам по себе - что? ТОЖЕ обрушивались троллоки ))), но их цель была - быстренько сложиться, дать людям удовольтвие от победы и напомнить о тм, что троллоки, все-таки, набегают. Просто напоминание о том, чтобы они не расслаблялись, причем мастера четко их инструктивраоли: не убивать и т. д. Просто небольшое шевеление, потому что если люди играют, вмешательство нужно лишь для того, чтобы напомнить, на каком фоне происходит игра.

Date: 2008-01-29 05:30 am (UTC)
From: [identity profile] madcat2.livejournal.com
Мне бы и не помнить? Мне до сих пор перед Салдейей стыдно. Они ведь всерьез гордились всеми отбитыми штурмами.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios