mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Трепались об игровом балансе (в плане подготовки к семинару, на который я, хны-хны, не попаду). Чуть позже оформилась мысль. Она оформилась в терминах целевой игры, но принцип мне кажется общим.

Итак, в сюжете есть противостояние неких сил. По ходу игры и развития сюжета соотношение сил как-то меняется, и в какой-то момент одна из сторон получает неоспоримое преимущество. Момент осознания этого факта является концом игры. Оставшееся можно рассматривать как эпилог.

Грубо говоря, если сюжет игры в том, что трое борются за королевский трон, то игра заканчивается в тот момент, когда становится понятно, кому трон достанется. Коронация — это уже эпилог и эмоциональная разрядка.

С драматистской точки зрения финал — та же развязка после кульминации; с погруженческой — чуть сложнее, поскольку этот подход цельного сюжета «от и до» не обязательно предусматривает, но пик эмоций придется на то же место.

Таким образом, проблема тайм-менеджмента состоит в том, чтобы финалы разных сюжетных линий оказались не слишком разнесены по времени. Потому что когда в одной линии уже доигрывается эпилог, а в другой еще только-только пошла нарастать напряженность — кто-то окажется обижен. Или неизбежно выделение главных линий игры, даже если оно в ущерб основному количеству игроков.

Такой прием, как остановка игры в момент кульминации «главной линии», до развязки, прекрасно работает, если «побочные линии» уже пришли к финалу.

Date: 2008-01-29 08:03 am (UTC)
From: (Anonymous)
Революцию? Об этом вообще говорить не стоит: каждому свое, революционные амбиции для молодых и горячих, а я наоборот, примирить пытаюсь в меру сил болото наше. И нет лучше способа, чем собственный пример. Истинные цели, средства и все остальное останутся пока за рамками, они из профессиональной области, а на этом поле мне поиграть не с кем, разве что с Раулем, с которым толку играть - мы друг друга понимаем без бутылки. Я никогда не говорю того, чего не могу доказать или объяснить, а после всех Северо-Западов моя "каръера" мастера закончится, и я напишу большую и подробную статью о том зачем, как и на чем основываясь, я делал эти игры.

Мир? )))


С уважением, Рагнар.

Date: 2008-01-29 02:23 pm (UTC)
From: [identity profile] madcat2.livejournal.com
"Мир? )))"

Да мы и не ссорились. Не с чего, вроде. ИМХО, твой взгляд очень сильно отличается от общепринятого, а настойчивость с которой ты его продвигаешь вполне может потянуть на революцию.
Может и не потянуть, ессно.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 05:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios