mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».

В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).

Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.

Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?

Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.

Date: 2008-02-04 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
в том числе и по тому, что сами мастера достаточно слабо представляют: что это такое
А кстати, да.

Впрочем, виденные мною развесистые правила, писанные профессиональными медиками, производили еще более тягостное впечатление. (Вот не знаю, использовались ли они в конечном итоге).

Date: 2008-02-04 01:00 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Профессиональный медик может написать много чего интересного, но все бесполезно, если мастера и игроки понятия не имеют: куда это все применить, откуда оно может взяться в их мире, и, главное, как на это нужно реагировать.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:46 am
Powered by Dreamwidth Studios