В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».
В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).
Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.
Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?
Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.
В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).
Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.
Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?
Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.
no subject
Date: 2008-02-04 06:34 am (UTC)Короче, тут, как и с любым инструментом, главное помнить, зачем это делается и какие будут последствия для игры.
no subject
Date: 2008-02-04 07:02 am (UTC)no subject
Date: 2008-02-04 07:20 am (UTC)Вот как-то так.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-04 01:17 pm (UTC)no subject
Date: 2008-02-04 06:38 pm (UTC)no subject
Date: 2008-02-04 06:44 am (UTC)Вот мы тут играли в Мор. Так у дохтуров даже милкоскоп был, история болезни на каждого, лукарства и всякая чухня с анализами и осмотрами. Такой анамнез развели, дай бог всякому.
А еще ж была наша игра про Доменчики. Типа в городе магическая эпидемия и кто от нее помре, тот становится в ружье к плохому дяденьке и "Вперед мои верные зомби!"
no subject
Date: 2008-02-04 07:04 am (UTC)no subject
Date: 2008-02-04 07:09 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-04 07:05 am (UTC)А вообще, к примеру, заранее заданное заболевание персонажа (психическое; или вечная простуда: ну шмыгает и чихает он постоянно;, болььной желудок: не может пить вина, с конечностями проблемы) может задать интересные возможности для отыгрыша и даже создать игровую ситуацию: ну не может господин Б пить вино, желудок не принимает, а господин Е уверен, что обманывают и просто не уважают...
А вот это "Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. " +100. Глупейшая мотивировка.
no subject
Date: 2008-02-04 07:15 am (UTC)Ага, опять-таки при стартовом условии: отыгрывать это игроку не противно. И является тогда такая болезнь "фичей" персонажа, а не частью системы "причины-болезни-лекари".
no subject
Date: 2008-02-04 07:40 am (UTC)И действительно, их в большинстве случаев пытаются использовать как наказание/занять/притормозить игроков. Толку с этого конечно же практически нет - если человеку интересно/нужно - он сам все сделает, а если "по тому, что обязан" - всегда выкрутится.
Чума/проказа всегда были источником неигровухи. в том числе и по тому, что сами мастера достаточно слабо представляют: что это такое.
no subject
Date: 2008-02-04 11:07 am (UTC)А кстати, да.
Впрочем, виденные мною развесистые правила, писанные профессиональными медиками, производили еще более тягостное впечатление. (Вот не знаю, использовались ли они в конечном итоге).
(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-04 07:45 am (UTC)А болезнь - как сюжетная линия - совсем другое дело. тут правильно было сказано про "нестреляющее ружье". мы вот на Игре престолов толком болячки не ввели, а у нас была задумана мысль с эпидемией, которую привез вернувшийся из далекого странствия Эурон Вороний Глаз , а прочие болячки должны были маскирвоать эту штуку. Потому что писать в правилах про одну болезнь - значит, сразу сказать думающим игрокам: ага, у нас на игре будет эпидемия )))
Правда, человек, который должен был играть Эурона. не приехал, а у нас хватало других проблем, так что в итоге все отменилось
А вот когда в правилах болезни ради болезней - фигня, конечно.
no subject
Date: 2008-02-04 07:45 am (UTC)no subject
Date: 2008-02-04 10:32 am (UTC)Болезнь, если её передача, а также лечение может как-то зависеть от игроков, является великолепным способом игрового взаимодействия, потому что, в отличии от вооружённой потасовки, атака болезнью и борьба с ней длится по несколько часов напряжённого игрового взаимодействия, сопровождающиегося интригами, тайными подкладываниями чего-то куда-то, заметанием следов, убеждением всех присутствующих что это не ты, переговорами тех кто может вылечить, как с жертвой и отравителями, так и со множеством просто заинтересованных. Всё это на много интереснее и более соответствует идее ролевых игр, чем махание имитационными дрынами.
Ну, и если вся развлекуха кончится не можно так классно прошептать ей "поцелуй меня" и умереть раньше чем она успеет принять какое-нибудь решение.
Подпись: Влад.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2008-02-04 07:00 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2008-02-05 04:28 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:Re: Нарушу не на долго...
From:Здесь был ответ Влада
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2008-02-06 05:06 am (UTC) - Expand(no subject)
From:Re: Здесь был ответ Влада
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2008-02-05 04:30 pm (UTC) - ExpandКстати, о громоздких описания.
From: (Anonymous) - Date: 2008-02-05 10:30 pm (UTC) - ExpandRe: Кстати, о громоздких описания.
From:Здесь был комментарий Влада
From:no subject
Date: 2008-02-04 07:46 am (UTC)Обычно еще добавляю список добровольных болезней класса мигрень и подагра, ибо при грамотном использовании - может сильно украсить и разнообразить игру.
no subject
Date: 2008-02-04 11:04 am (UTC)Ну, хотя бы честно.
ехидно: в отличае от некоторых /намек на историю у нас, не поймите не правильно/
Я, кажется, поняла правильно...
По-моему, хорошо что традиция "наказаний болезнями" исчезает.
Обычно еще добавляю список добровольных болезней класса мигрень и подагра, ибо при грамотном использовании - может сильно украсить и разнообразить игру.
Примерно то, что Аданэль говорила -- создание "фичи" персонажа?
Впрочем -- да поотыгрывает мигрень тот, кто не знаком с ней по жизни. Кто знаком, захочет вряд ли. :-)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-04 01:15 pm (UTC)На "Ведьмаке" Юрич болезни раздавал, по-моему, от балды, но как их отыгрывали и лечили! Рассказывали о некоем судье, которого парализовало, так его сокомандники носили на руках по делам, пока не нашли магичку, способную излечить паралич.
no subject
Date: 2008-02-04 01:43 pm (UTC)Как, кстати, и любое псевдопроизводство, по большому счету. Заказчику нужен товар/услуга, а не производитель. Производителю, соответственно, нужны не столько заказчики, сколько их деньги. Ну, еще перед коллегами/друзьями учениками покрасоваться.
no subject
Date: 2008-02-06 05:48 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-04 06:02 pm (UTC)На одной небольшой игре большинство персонажей подхватили болячку, от которой у них хиты сыпались и самочуствие ухудшалось. Насколько я могла заметить, игроки приняли сей факт к сведению, не слишком озаботившись отыгрышем :( (я честно побилась в лихорадке, и добрый маг сделал мне артефакт, избавляющий от неприятных симптомов... а вот почему остальные вели себя как обычно - не знаю).
no subject
Date: 2008-02-04 07:45 pm (UTC)Тут, как мне кажется, может еще от формулировки зависеть. Если я в правилах читаю строчку (или от мастера слышу) "у заболевшего страшнозаразнойхренью минус хит каждый час", то меня зевать тянет. А если рассказано, что за болезнь такая, как она влияет на ПЕРСОНАЖА и как внешне проявляется у персонажа же, а в идеале, если болезнь незнакомая, хорошо бы про нее и с культурологической точки зрения пару слов =))) а потом уже - про минус хит, вот тогда другое дело.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-02-05 05:19 am (UTC)Давай определимся со словом "отыгрыш"? Для меня "отыгрыш" = "актерская игра". Скончаться в положенное время -- это не отыгрыш. Вот изображать страдание -- да.
Внимание, вопрос. Как отыгрыш болезни (страдания) может быть интересен?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:А выход есть !
Date: 2008-02-05 05:35 pm (UTC)Лекарь - не член команды. Лекарь здесь выступает как немножко игротех.
Опробовано, работает. Единственно, что надо согласовать с экономистами (когда у больного за душой ни гроша - нет смысла суетиться) и боевкой (если игра ориентирована на вынос локаций - здесь уже не до диспутов).
Приборку лагеря под видом лечения организовать вполне возможно. "У вас здесь фэншуй плохой !" (C)
Главное - отличать от наказания: "Дизентерия не лечится, пока не будет наведен порядок в лагере, НО наводить порядок во время дизентерии вы не имеете права !"
Наказания - это всегда голимая пожизневка. Реакция на пожизневку всегда будет по жизни же.
Re: А выход есть !
Date: 2008-02-06 05:07 am (UTC)Re: А выход есть !
From: