mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».

В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).

Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.

Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?

Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.

Date: 2008-02-04 10:32 am (UTC)
From: (Anonymous)
Забавно, что Лёша не заметил механизма, который был реально использован у него на игре, когда рыцаря цветов травили в гостях у Ланистеров.

Болезнь, если её передача, а также лечение может как-то зависеть от игроков, является великолепным способом игрового взаимодействия, потому что, в отличии от вооружённой потасовки, атака болезнью и борьба с ней длится по несколько часов напряжённого игрового взаимодействия, сопровождающиегося интригами, тайными подкладываниями чего-то куда-то, заметанием следов, убеждением всех присутствующих что это не ты, переговорами тех кто может вылечить, как с жертвой и отравителями, так и со множеством просто заинтересованных. Всё это на много интереснее и более соответствует идее ролевых игр, чем махание имитационными дрынами.

Ну, и если вся развлекуха кончится не можно так классно прошептать ей "поцелуй меня" и умереть раньше чем она успеет принять какое-нибудь решение.

Подпись: Влад.

Date: 2008-02-04 10:57 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Повторю еще раз -- видимо, недостаточно ясно проговорила в исходном посте, а комменты ты не читал: речь не о сюжетнообразующих заморочках, связанных с нездоровьем (отравление я бы вообще вынесла отдельно и не рассматривала, но вспомнила мордорские "чумные диверсии" на ХИ-02). Речь о "правилах по медицине", связанных с неприятным отыгрышем, во-первых, и необходимостью не сюжетной, а спонтанной или карательной приостановкой чьей-то игры, во-вторых.

Одно дело, если отравленный картинно падает без сознания или слабеет и теряет хиты, другое -- если он должен отыгрывать рвоту и понос.

Собственно, приложив фантазию и осознав, зачем оно реально надо, можно написать совершенно нормально отыгрываемые медицину и болезни. Включая отравления, магические проклятия и прочие смежные темы.

Date: 2008-02-04 01:06 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Самое интересное, что при наличии в правилах заразных болезней мнения игроков о своей способности заразить противника могут достаточно радикально расходиться с мнениями мастеров. 8/

Отказать. Если уж кому надо что-то массового поражения - используйте малярию или банальную простуду. Хотя если человек не играет вообще, то с чего бы ему вдруг начать отыгрывать что-то заведомо для себя неприятное - ума не приложу.

Date: 2008-02-04 07:00 pm (UTC)
From: (Anonymous)
мнения игроков о своей способности заразить противника могут достаточно радикально расходиться с мнениями мастеров. - Ну это, как раз, очень реалистичненько. Никто до сих пор не знает как передаётся проказа. при том что 21-ый век на дворе.

Хотя если человек не играет вообще, то с чего бы ему вдруг начать отыгрывать что-то заведомо для себя неприятное - Всё просто. Отыграть болезнь, на причины которой нельзя повлиять и с которой практически невозможно бороться на много проще, чем вся остальная игра. Чаще всего человек играть не хочет тогда когда у него не получается, а больного отыграть может почти каждый. Поэтому пока он бежит с шашкой на голо у него уровень игры как у коровы в стаде, а когда его раненого несут на руках товарищи, а он хрипит и просит себя добить, он играет.

Речь идет о надуманных и громоздких описаниях бесконечных болячек в правилах. - В этом году на игре по Крину в московском регионе было прописано около полутора десятков болячек. Эти болезни стали одним из основных источников игровой движухи для девочек среднего звена. не занятых в "главной божественной заморочке".

На самом деле количество и изощрённость болезней не имеют значения. Имеют только пути заражения. Если в правилах написано. что болезни навещают за срач, то это всего лишь калька со стасовских правил "Войны стихий, которая тоже наверняка была калькой с чего-то ещё более раннего. Традиция овеянная полутора десятилетиями РИ.

Date: 2008-02-05 05:21 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
В этом году на игре по Крину в московском регионе было прописано около полутора десятков болячек. Эти болезни стали одним из основных источников игровой движухи для девочек среднего звена. не занятых в "главной божественной заморочке".

Мама миа. Это ж до какой степени тоски надо дойти...

всего лишь калька со стасовских правил "Войны стихий",
Подозреваю, с каких-нибудь ранних ХИ.

Date: 2008-02-05 04:28 pm (UTC)
From: (Anonymous)
>В этом году на игре по Крину в московском регионе было прописано около полутора десятков болячек. >Эти болезни стали одним из основных источников игровой движухи для девочек среднего звена. не >занятых в "главной божественной заморочке".
Мама миа. Это ж до какой степени тоски надо дойти...

Как я уже упоминал, борьба за жизнь Рыцаря Цветов, стала для меня одним из интересных и ярких моментов на полигоне, ещё и затяжным и втягивающем в свою орбиту около двух десятков человек и много большой политики межгосударственного уровня и даже чуть-чуть межконтинентального, потому что ингредиент "петрушка" мы закупали у представителей южных заморских стран, ближе не нашлось. Болезни сами по себе могут создать очень хорошую игру, Гораздо лучше средней. Вопрос в том как их применять.

Складывается впечатление, что у тебя вызывает психическое отвращение сама идея и в связи с этим ты аргументы воспринимать просто не можешь.

Date: 2008-02-05 05:02 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Во-первых, не все любят квесты. Особенно, в их полевом варианте. Нет ничего плохого, когда для желающих поиграть в определенный жанр создаются соответствующие возможности. Точно так же, как с боевкой, интригой, стратегией и т. д. Но как только все это становится обязательным, есть риск, что человек, приехавший на игру (и уже потративший на это деньги), внезапно обнаруживает, что он на этой игре для того, чтобы работать. Да еще и бесплатно.
Чем более обязательным и всеохватным делается что-то - тем этот риск больше.

Болезни, которые просто ОБЫЧНЫЕ болезни, которые можно лечить ПЕТРУШКОЙ, да еще почему-то произрастающей на другом континенте -это мощнейший когнитивный диссонанс. Да, сам грешен, люблю постебаться. Но одно дело - стилизация под представления определенных персонажей, живущих в заданных условиях - здесь и паутина в дело пойдет, и пилюли из сушеных лягушек, и анестезия при помощи долота, и контрастные ванночки со льдом и расплавленным воском, а другое - когда под видом правил несут заведомую ересь.

В папюсовщину играть невозможно. Либо оппонент понятия не имеет о том, что говорит, и я его задавлю чисто пожизневкой. Либо он опирается на правила, и тогда молчать в тряпочку следует мне. Взаимодействия в обоих случаях - 0. С тем же успехом можно начинать осматривать окрестности в поисках пенька, "по Нежданову".
(screened comment)
(screened comment)

Re: Нарушу не на долго...

Date: 2008-02-06 04:49 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Влад. Учись вести себя в обществе. Прекращай хамить -- раз; прекращай публично обсуждать личности -- два.

Мне нравится, когда ты говоришь по делу. Мне очень неприятно держать тебя в бане и тереть комментарии.

Здесь был ответ Влада

Date: 2008-02-06 04:42 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
К сожалению, полный выпадов, которые я сочла хамскими. Поэтому цитирую содержательную часть.


Во-первых, не все любят квесты.
А кто сказал, что это были квесты? Или тебе на столько не везло раньше с играми, что ты можешь себе представить такую ситуацию только как заранее подготовленный мастерами квест?

Ситуация была создана на полигоне самими игроками, конкретно женой, пытавшейся отравить своего высокопоставленного мужа и выйти при этом чистенькой, ей не очень понравилось какого ей мужа подсунули родственнечки, тоже, кстати, на полигоне. По скольку в муже разными способами были заинтересованы чуть не все присутствующие вполне логично, что вокруг умирающего сложилась сложная политическая ситуация. Я, например, получил от Серсеи Ланистер намёк, что меня сгноят если я его вылечу, а от Тайвина Ланистера - обещание, что он меня лично убъёт если не вылечу. И мне было очень интересно выкручиваться и в конце концов не разочаровать ни того ни другого. Если бы это было зарезание ножиком в тёмном углу всех этих красот бы небыло, так чтосложные пляски со сложными способами на много лучше, чем их отсутствие. И это именно то, о чём я пытался Маше сказать.

Болезни, которые просто ОБЫЧНЫЕ болезни, которые можно лечить ПЕТРУШКОЙ, да еще почему-то произрастающей на другом континенте -это мощнейший когнитивный диссонанс.
<...>
Знаешь сколько простых болезней евроазийских варваров можно вылечить Эхиноцеей, произростающей в Северной Америке? Или листьями коки, произростающей в южной, или орешками колы, растущей в Африке, или эвкалиптом, растущим в Австралии? <...> Ввоз травок с одного континента на другой один из самых эффективных и практически единственный доступный вид торговли на больших расстояниях при тогдашнем уровне морского дела (ещё редкие руды и краски канают). Основным товаром на Великом Шёлковом Пути больше 1000 лет были как раз пряности и приправы к еде, К слову об Азии. Банальный чёрный перец, который классно помогает от пищевых отравлений и вообще порчи продуктов, за что кстати и ценился, а не за то, что его вместе с петрушкой вкус супу придаёт.

Либо он опирается на правила, и тогда молчать в тряпочку следует мне. Взаимодействия в обоих случаях - 0. Надо было дочитать твой коммент прежде чем начинать комментировать. Съэкономил бы много ехидства. Как человек, который открыто признается, что не способен играть по правилам игры может существовать в ролевых играх, поведай, если это не секрет конечно. <...>


Удалены, соответственно, выпады по поводу уровня знаний оппонента. Со своей стороны я категорически советую Владу сначала читать посты, на которые он берется отвечать, чтоб "ехидство" экономить, а также проверять собственные знания: черный перец не является лекарством и отравления не лечит (скорее дополнительное раздражение может вызвать), а ценился как консервант (а также за то, что приглушает вкус подтухшего мяса).

Date: 2008-02-06 05:06 am (UTC)
From: (Anonymous)
Маша, консервант это по твоему что? Он содержит вещества, которые мешают жить гнилостным бактериям. И мешают конкретно. Типичное пищевое отравление - это когда те же бактерии начинают жить богатой жизнью, но внутри у человека. Там эти вещества тоже с успехом будут действовать, правда конечно пока они доберутся до места действия человек переживёт несколько потрясающих минут. Это не только к перцу относится. Мускат, например, действует точно так же. Есть такой фокус, мне Че как-то показал. берёшь банальный мускатный орех, купленный на рынке и сгрызаешь от него маленькую часть, совсем маленькую, буквально четверть миллиметра. Можно даже и меньше. Запах изо рта мнгновенно исчезает. Весь. Не перебивается. а именно исчезает. Микроорганизмы, которые его производили в массовом порядке двигают кони от такой терапии. Хотя конечно если его сточить внутрь в большом количестве до кишечника он может и не успеть дойти. Ну и так далее. На самом деле большая часть пряностей имеет очень выраженный бактерицидный эффект, но их использование как лекарство чем-нибудь осложнено. А перец, в отличии от муската или гвоздики, по крайней мере не опасен для жизни.

Date: 2008-02-06 05:25 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ты просто напрашиваешься на те же эпитеты, которыми только что щедро одаривал других. На тему уровня знаний.

Однако на лицо явный офтопик. Который я просто прошу прекратить.

Re: Здесь был ответ Влада

Date: 2008-02-06 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
(Грех впихивать по 10 разных вопросов в один текст с пропуском 2-х страниц "очевидного" за собой знаю и пытаюсь бороться. Камни от безгрешных принимаются.)

По правилам - вопрос на самом деле большой, и заслуживающий отдельного обсуждения. Манифестик попробую как нибудь родить, а сейчас - тезисы:

1. Ситуация, когда правила уже написаны - проста. Либо их следует соблюдать, либо не ехать на эту игру. Благо, отпуска всегда меньше, чем игр, да и дочек миллионеров среди нас не так много. Вопрос в том, чтобы понять написанное правильно, и вопрос в том, чтобы соблюдать понятое так, как это предполагалось авторами. Об этом будет ниже.

2. Пока правила не написаны, имеет смысл думать о том, какие результаты могут быть получены, зачем нам именно такие результаты, и на сколько вообще удобно будет написанное соблюдать. (Написать о том, что все присутствующие на полигоне обязаны передвигаться исключительно прыжками высотой не менее 3-х метров - написать можно, а выполнить - вряд-ли.)

3. Мир, по которому делается игра, модель этого мира, и полигон - не одно и то же. (Множество игроков хотя-бы раз посетило мертвятник, но большинство из них вполне себе живы.) При создании правил в них обычно закладывается:
- описание наиболее важных особенностей мира;
- описания классов событий, которые считаются наиболее важными для этой игры;
- способы перевода действий игроков в события, происходящие в мире, и наоборот;
- реакция системы на действия персонажей;
- не обязательно, но часто - меры по созданию пресловутого "баланса" (к сожалению, иногда как "все имеют равные возможности во всем").
- опять же не обязательно, но можно попытаться задать основную сюжетную линию (с разной степенью жесткости).

4. Правила или части правил могут быть построены как ограничивающие, предписывающие, или рекомендующие.
Можно написать: "для допуска к игре каждый обязан привезти не менее n килограммов хлама. Можно - "для нашей игры важны интенсивные боевые действия, поэтому настоятельно рекомендуем (или даже требуем) озаботиться защитой."

Проблема в том, что по разным причинам "рекомендующее" может позиционироваться или восприниматься как ограничивающее или предписывающее. С несчастной петрушкой можно получить вот такое: "Одним из средств, применяющихся для снятия проклятий, традиционно считается петрушка." А можно: "Чума лечится только и исключительно петрушкой !" (Кто не за петрушкой в Антарктиду - тот в мертвятник !)

И проблема в "равных шансах". Моя умный. Моя книжку читала, однака. Моя знает и про стрихнин, и про хинин, и даже про плацебо. Но попытка представить петрушку, эхинацею или даже эхинококк ;) в качестве средства лечения чумы - это по факту предоставление преимущества людям, которым либо все едино, либо прогиб под мракобесие. Спорить про целебные свойства черного перца по игре - всегда пожалуйста. Спорить по жизни - можно попробовать (но я первым делом попрошу ссылок на качественные РКИ). Узаконить явочным порядком - это худший вариант из возможных.

Примерно вот так вот.

Date: 2008-02-06 05:04 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Повторение пройденного?
Нежелание внимательно читать написанное, но зато желание порасставлять диагнозы?

Date: 2008-02-04 01:30 pm (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Ну, Маша уже ответила, на самом деле. Речь идет о надуманных и громоздких описаниях бесконечных болячек в правилах. а не очастном случае отравления

Date: 2008-02-05 04:30 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Громоздкие описания большого количества болячек нужны для игры в диагностику и секретное знание, которое у одного есть, а у другого нет.
From: (Anonymous)
У меня на "Сталкере" в этом году мутации были заразными болезнями. Ну или по крайней мере чем-то похожим на болезни. С точки зрения биологии это были ретровирусы привносившие фрагменты дополнительной ДНК в организм, по типу обычного герписа. Ими можно было заражать при некоторой изобретательности, они даже половым путём передавались при определённых условиях. Люди на начало не знали природы мутаций. Но к середине игры добрая треть подцепила мутацию "зоб" и уже вполне понимала принцип действия болячек.

Ну так вот, часть мутаций и их описания были известны только носителям, и к концу игры - учёным. Для игроков эти мутации были совершенно неинтересны. А часть была подробно расписана в правилах, с симптомами и описаниями, так что даже самый ленивый игрок знал, что означают синие круги вокруг глаз, или могут означать, потому что этот симптом был не только у мутации "Контролёр" но и у безвредной мутации "синяк". Причём громоздкость была та ещё, у нас даже коротенькие мастерские истории публиковались с описанием историй про мутантов.

Так вот, могу прислать ссылочку на ветку форума с послеигровым юмором. Половина баек послеигровых связаны либо с широкоизвестной мутацией "контролёр", либо с не менее широко известной мутацией "третий глаз". она же "удар пацифизма". Причём часто не с мутацией. а именно с её широкоизвестными симптомами. Для рядовых игроков умение определить по видимым на лице симптомам болезни стало элементом выживания, фактором вживания в мир и вообще просто одной из твёрдых точек в игровом миропонимании. Мутации громоздко расписанные в правилах улучшили ролевую игру, и улучшили значительно, а мутации не расписанные технически на структуру игры повлияли, а вот на ролевую состовляющую, и на восприятие игры игроками - ни капельки.

Правда, конечно, у меня среди симптомов небыло почти тех, которые было действительно неприятно отыгрывать. Накладные уши и рога не в счёт. Так что в каком-то смысле Маша права. Если неприятный отыгрышь единственная роль болезни, то игроку будет не в кайф. Но если на это завязано ещё что-то игрок будет ругаться, но отыгрывать. Ходили по полигону такие чучела с огромными накладными ушами, рожками и зелёными веснушками на лице, это было ниже порога терпения игроков. А вот мутация, которая не давала сидеть, можно было только стоять или лежать, эта по своей неприятности хватила через край и люди порой читерили понемножку.

Будет желание - можем об этом поговорить на СибКоне.
P.S. Маша. Я подумал, что ради конструктива нарушить и появиться можно.
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Сам же себе и ответил. Рассказал действительно интересное, правда, не сказал ничего концептуально нового (про болезни как часть сюжета проговаривалось)... Ссылочку дай, ага.

P.S. Лучше больше не завяляй, что уходишь на веки. :-) Все равно возвращаешься. Против конструктива я никогда ничего не имею.
(screened comment)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Со ссылкой http://forum.allrpg.info/showthread.php?t=321 на обсуждение его игры и очередными личными выпадами.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 11:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios