mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».

В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).

Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.

Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?

Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.

Date: 2008-02-04 01:30 pm (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Ну, Маша уже ответила, на самом деле. Речь идет о надуманных и громоздких описаниях бесконечных болячек в правилах. а не очастном случае отравления

Date: 2008-02-05 04:30 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Громоздкие описания большого количества болячек нужны для игры в диагностику и секретное знание, которое у одного есть, а у другого нет.
From: (Anonymous)
У меня на "Сталкере" в этом году мутации были заразными болезнями. Ну или по крайней мере чем-то похожим на болезни. С точки зрения биологии это были ретровирусы привносившие фрагменты дополнительной ДНК в организм, по типу обычного герписа. Ими можно было заражать при некоторой изобретательности, они даже половым путём передавались при определённых условиях. Люди на начало не знали природы мутаций. Но к середине игры добрая треть подцепила мутацию "зоб" и уже вполне понимала принцип действия болячек.

Ну так вот, часть мутаций и их описания были известны только носителям, и к концу игры - учёным. Для игроков эти мутации были совершенно неинтересны. А часть была подробно расписана в правилах, с симптомами и описаниями, так что даже самый ленивый игрок знал, что означают синие круги вокруг глаз, или могут означать, потому что этот симптом был не только у мутации "Контролёр" но и у безвредной мутации "синяк". Причём громоздкость была та ещё, у нас даже коротенькие мастерские истории публиковались с описанием историй про мутантов.

Так вот, могу прислать ссылочку на ветку форума с послеигровым юмором. Половина баек послеигровых связаны либо с широкоизвестной мутацией "контролёр", либо с не менее широко известной мутацией "третий глаз". она же "удар пацифизма". Причём часто не с мутацией. а именно с её широкоизвестными симптомами. Для рядовых игроков умение определить по видимым на лице симптомам болезни стало элементом выживания, фактором вживания в мир и вообще просто одной из твёрдых точек в игровом миропонимании. Мутации громоздко расписанные в правилах улучшили ролевую игру, и улучшили значительно, а мутации не расписанные технически на структуру игры повлияли, а вот на ролевую состовляющую, и на восприятие игры игроками - ни капельки.

Правда, конечно, у меня среди симптомов небыло почти тех, которые было действительно неприятно отыгрывать. Накладные уши и рога не в счёт. Так что в каком-то смысле Маша права. Если неприятный отыгрышь единственная роль болезни, то игроку будет не в кайф. Но если на это завязано ещё что-то игрок будет ругаться, но отыгрывать. Ходили по полигону такие чучела с огромными накладными ушами, рожками и зелёными веснушками на лице, это было ниже порога терпения игроков. А вот мутация, которая не давала сидеть, можно было только стоять или лежать, эта по своей неприятности хватила через край и люди порой читерили понемножку.

Будет желание - можем об этом поговорить на СибКоне.
P.S. Маша. Я подумал, что ради конструктива нарушить и появиться можно.
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Сам же себе и ответил. Рассказал действительно интересное, правда, не сказал ничего концептуально нового (про болезни как часть сюжета проговаривалось)... Ссылочку дай, ага.

P.S. Лучше больше не завяляй, что уходишь на веки. :-) Все равно возвращаешься. Против конструктива я никогда ничего не имею.
(screened comment)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Со ссылкой http://forum.allrpg.info/showthread.php?t=321 на обсуждение его игры и очередными личными выпадами.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:45 am
Powered by Dreamwidth Studios