В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».
В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).
Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.
Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?
Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.
В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).
Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.
Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?
Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.
no subject
Date: 2008-02-04 01:30 pm (UTC)no subject
Date: 2008-02-05 04:30 pm (UTC)Кстати, о громоздких описания.
Date: 2008-02-05 10:30 pm (UTC)Ну так вот, часть мутаций и их описания были известны только носителям, и к концу игры - учёным. Для игроков эти мутации были совершенно неинтересны. А часть была подробно расписана в правилах, с симптомами и описаниями, так что даже самый ленивый игрок знал, что означают синие круги вокруг глаз, или могут означать, потому что этот симптом был не только у мутации "Контролёр" но и у безвредной мутации "синяк". Причём громоздкость была та ещё, у нас даже коротенькие мастерские истории публиковались с описанием историй про мутантов.
Так вот, могу прислать ссылочку на ветку форума с послеигровым юмором. Половина баек послеигровых связаны либо с широкоизвестной мутацией "контролёр", либо с не менее широко известной мутацией "третий глаз". она же "удар пацифизма". Причём часто не с мутацией. а именно с её широкоизвестными симптомами. Для рядовых игроков умение определить по видимым на лице симптомам болезни стало элементом выживания, фактором вживания в мир и вообще просто одной из твёрдых точек в игровом миропонимании. Мутации громоздко расписанные в правилах улучшили ролевую игру, и улучшили значительно, а мутации не расписанные технически на структуру игры повлияли, а вот на ролевую состовляющую, и на восприятие игры игроками - ни капельки.
Правда, конечно, у меня среди симптомов небыло почти тех, которые было действительно неприятно отыгрывать. Накладные уши и рога не в счёт. Так что в каком-то смысле Маша права. Если неприятный отыгрышь единственная роль болезни, то игроку будет не в кайф. Но если на это завязано ещё что-то игрок будет ругаться, но отыгрывать. Ходили по полигону такие чучела с огромными накладными ушами, рожками и зелёными веснушками на лице, это было ниже порога терпения игроков. А вот мутация, которая не давала сидеть, можно было только стоять или лежать, эта по своей неприятности хватила через край и люди порой читерили понемножку.
Будет желание - можем об этом поговорить на СибКоне.
P.S. Маша. Я подумал, что ради конструктива нарушить и появиться можно.
Re: Кстати, о громоздких описания.
Date: 2008-02-06 05:02 am (UTC)P.S. Лучше больше не завяляй, что уходишь на веки. :-) Все равно возвращаешься. Против конструктива я никогда ничего не имею.
Здесь был комментарий Влада
Date: 2008-02-06 05:27 am (UTC)