mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».

В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).

Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.

Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?

Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.

Date: 2008-02-04 06:02 pm (UTC)
From: [identity profile] loruta.livejournal.com
Сдаётся мне, что запускаемые в массовом порядке "обязательные" болезни сливаются, если а) мастера не контролируют процесс отыгрыша (хотя бы заявлением результата: полчаса страданий - треть скончалась, остальные выпили отварчику и встали); б) процесс отыгрыша болезни сам по себе неинтересен (разновидность "выпаса" банок тушёнки); в) болезнь и её лечение не является своего рода "козырем", который может быть использован игроками.

На одной небольшой игре большинство персонажей подхватили болячку, от которой у них хиты сыпались и самочуствие ухудшалось. Насколько я могла заметить, игроки приняли сей факт к сведению, не слишком озаботившись отыгрышем :( (я честно побилась в лихорадке, и добрый маг сделал мне артефакт, избавляющий от неприятных симптомов... а вот почему остальные вели себя как обычно - не знаю).

Date: 2008-02-04 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
***На одной небольшой игре большинство персонажей подхватили болячку, от которой у них хиты сыпались и самочуствие ухудшалось. Насколько я могла заметить, игроки приняли сей факт к сведению, не слишком озаботившись отыгрышем :( (я честно побилась в лихорадке, и добрый маг сделал мне артефакт, избавляющий от неприятных симптомов... а вот почему остальные вели себя как обычно - не знаю).***
Тут, как мне кажется, может еще от формулировки зависеть. Если я в правилах читаю строчку (или от мастера слышу) "у заболевшего страшнозаразнойхренью минус хит каждый час", то меня зевать тянет. А если рассказано, что за болезнь такая, как она влияет на ПЕРСОНАЖА и как внешне проявляется у персонажа же, а в идеале, если болезнь незнакомая, хорошо бы про нее и с культурологической точки зрения пару слов =))) а потом уже - про минус хит, вот тогда другое дело.

Date: 2008-02-05 05:26 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
А если рассказано, что у заболевшего персонажа -- острый понос (да, прикопалась я к этому поносу), -- это на тебя как влияет?

Мы на одной игре абсолютно сознательно делали просто "минус хит". Нам надо было, чтоб все забоялись, что время у них органичено, а не чтоб маялись отыгрышной хренью в ущерб прочей игре. Почти бессимптомная болезнь нас вполне устраивала. Игроков, вроде, зевать не тянуло...

Date: 2008-02-06 04:54 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
Сейчас скажу свою любимую, но ооочень банальную фразу: все, как всегда, зависит от целей и задач мастера =)))
Понос... хм... мне бы, если честно, в голову бы не пришло писать про понос, чтобы игроки его отыгрывали. Острая боль в животе - другое дело. И отыгрывается без проблем (как раз на даре власти это был один из симптомов) и вопрос неэстэтичности тоже не встает. И со стороны для прочих игроков выглядит пугающе, они сразу бегать начинают =)

Date: 2008-02-05 05:19 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
запускаемые в массовом порядке "обязательные" болезни сливаются, если а) мастера не контролируют процесс отыгрыша (хотя бы заявлением результата: полчаса страданий - треть скончалась, остальные выпили отварчику и встали); б) процесс отыгрыша болезни сам по себе неинтересен (разновидность "выпаса" банок тушёнки);

Давай определимся со словом "отыгрыш"? Для меня "отыгрыш" = "актерская игра". Скончаться в положенное время -- это не отыгрыш. Вот изображать страдание -- да.
Внимание, вопрос. Как отыгрыш болезни (страдания) может быть интересен?

Date: 2008-02-05 06:07 am (UTC)
From: [identity profile] lubansky.livejournal.com
А может быть это как болеть манией величия? Можно страдать, а можно наслаждаться.
Правда как может заинтересовать отыгрыш чумы, я слабо пока представляю.

Хотя... Ну если представить, например, игру про чуму в Лондоне: все замотаны в окровавленные тряпки, изрисованы бубонами. Дворянство пьет, развратничает и сходит с ума. Половина заболевшего плебса бегает за здоровыми и пытается их заразить, вторая половина уже мечется в бреду, раздирая на себе тряпье. Зараженные и умирающие лекари жгут трупы.
Пожар. Занавес.

Date: 2008-02-05 06:32 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ага, мне являлась подобная мысль, но тут опять же -- эпидемия как центральный сюжет игры. К тому ж сама заявка такой игры -- отбор игроков на входе, кому сходу противна этакая... антиэстетическая эстетика, те и не пойдут играть. (Впрочем, эстетика в целом -- одно, а таки играть тех, кто мечется в бреду, -- другое).

Date: 2008-02-06 04:50 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
Мы часто отыгрываем страдание. Физическое, психологическое. Ранения, пытки; смерть дорогих персонажу людей, поражение. Ранение в живот в условиях средневековья - тоже не сахар =))) Есть отдельные игроки, которым это даже в кайф (психологическую стороны этого вопроса оставим в стороне), они готовы отыгрывать истерики, вампирскую жажду и наркотическую ломку. Иногда получается даже слишком хорошо =)))

Date: 2008-02-06 05:53 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ранение в живот в условиях средневековья - тоже не сахар
Наверное, поэтому я и не видела ни разу, чтоб это отыгрывали? Как вообще, любую дикую боль до помутнения рассудка. Покричать, постонать, подержаться за больное место, изобразить слабость -- ага, не очень напряжно.

Date: 2008-02-06 06:02 am (UTC)
From: [identity profile] lubansky.livejournal.com
А ранение в живот и сейчас не сахар, особо если вспомнить сколько нервных окончаний в брюшине. Человек тупо от шока может загнуться.

А вообще да, проблема. Не отыгрываем. Даже не потому что не можем. Я, например, легко могу вспомнить, как чувствует себя человек с разрезанным животом, без обезболивающего. А главное как он смешно пытается ползти, когда думает, что вот-вот потроха выпадут или как минимум выльется пара стаканов кровищи.
Просто ленюсь. Это все от малой культуры.

Date: 2008-02-25 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] loruta.livejournal.com
Я подразумеваю и отыгрыш как актёрскую игру, и отыгрыш как соблюдение механики, прописанной в правилах.
Пример - написано в правилах, что за такое-то и такое-то несоблюдение гигиены лагеря его обитателям грозит чума, все должны слечь в муках, восемь из десяти через два часа умирают, а остальные ещё час плохо себя чувствуют. Так вот, прежде всего без мастерского пригляду с большой долей вероятности лагерь сам о чуме не вспомнит (кабы помнили - не свинячили бы). А если мастер и придёт, напомнит и проследит, а игроки выполнят, то болезнь как механизм малоинтересна, особенно если кроме пострадашего лагеря никто на неё и не реагирует. Если же от известия, что в городе чума, возникает игровая реакция (священник в паузах между приступами призывает покаяться, бургомистр приказывает казнить поставщика заражённой пищи, а соседние города решают, не спалить ли источник заразы, не дожидаясь, выживет кто-то или нет), тогда это вполне себе игровое событие. И возникает стимул отыгрывать в смысле "изображать".

Date: 2008-02-25 04:44 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Беда в том, что игроки в массе своей очень не любят "умирать". Что, впрочем, не удивительно. Зато те же самые игроки очень любят обзаводится всяческими вундервафлями. Что лично мне удивительно, однако "по-человечески" понять можно. Вот на фоне этих двух раздирающих желаний отыгрывание все время куда-то теряется. 8(

Безусловно, работать в этом направлении можно и нужно. Но прежде чем будет достигнут определенный результат - злоупотреблять не стоит.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 4th, 2026 09:38 am
Powered by Dreamwidth Studios