mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В огромном списке ответов на вопрос, «зачем ты ездишь на игры», я ни разу не встречала ничего похожего на «вспомнить, как хреново мне было, когда я отравился/болел бронхитом/сломал ногу».

В огромном количестве произведений, по которым делаются игры, болезни не упомянуты вообще или никак не значимы для содержания (ранения и травмы не в счет).

Отыгрывать болезни противно, и тем противнее, чем серьезнее игрок относится к игре. Следствие: болезни — всегда потенциальный источник дурного стеба.

Вопрос: почему список моделируемых болезней с завидным упорством кочует по средним игровым правилам? (Тем паче, что использование этих правил обычно сводится к «пугалке»). И кому вообще нужно реалистичное моделирование болезней?

Ответ, по-моему, печально известен: типичное выворачивание проблемы. Чем-то надо занять невоюющих игроков, особенно девушек ⇒ пусть будут лекари ⇒ лекарей надо чем-то занять ⇒ сделаем болезни. И въевшийся шаблон: всегда делают, а как же мы пропустим. Тьфу.

Date: 2008-02-04 06:34 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Ну el classico - болезнь как наказание за свинство в лагере. Также это достаточно мощный инструмент для стимулирования игроков - как раз потому, что отыгрывать болезни неприятно.

Короче, тут, как и с любым инструментом, главное помнить, зачем это делается и какие будут последствия для игры.

Date: 2008-02-04 07:02 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ага, функция вышеупомянутой пугалки. А вот стимула для игроков -- звиняй, не видела ни разу, только наказания за что-то: будешь без игровухи ходить -- нашлем простуду, бардак в лагере -- дизентерия, похоронить убиенных врагов забыли -- чума... Вот это и есть то самое "тьфу".

Date: 2008-02-04 07:20 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Не скажу, что видел нормальный стимул, но представить себе могу. Допустим мы описываем 3 стадии чумы, причем на первой симптомы вообще безобидные, на второй несколько мешают, а на третьей вообще хана. И информация об этих симптомах общеизвестна. Тогда каждый зараженный начинает интенсивно бегать, чтобы найти лекарство.

Вот как-то так.

Date: 2008-02-04 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
А, ниже про это уже написали лучше, т.е. с конкретными примерами :)

Date: 2008-02-04 07:27 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Все могут себе представить, никто не видел... Не кажется, что что-то тут не то?
NB: Речь только и строго о реалистичном моделировании неприятных болезней. Когда требуется отыгрыш поноса, грубо говоря.

Date: 2008-02-04 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Зависит от степени реалистичности, конечно. Но согласен, что термины вроде "поноса" фигурировать не должны.

Date: 2008-02-04 07:42 am (UTC)
From: [identity profile] lubansky.livejournal.com
О. Я думаю тут вопрос эстетического восприятия или воспитания, если хотите.
Но обычно если мастера признают существование на своей игре таких "некрасивых" вещей, я туда просто не еду, так как считаю себя слишком гламурной для полноценного отыгрыша диареи.

Это кстати, подводит меня к вопросу о эстетической ценности отыгрыша вских там тупорогих крестьян и малообразованного городского быдла.

Date: 2008-02-04 11:10 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Это кстати, подводит меня к вопросу о эстетической ценности отыгрыша вских там тупорогих крестьян и малообразованного городского быдла.

Интересный поворот вопроса. Надо подумать.

Date: 2008-02-04 01:17 pm (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Проблема в том, что делать игры, на которых мастера за что-то наказывают игроков, имхо, бессмысленно. Игроки - не дети неразумные, мастера - не суровые воспитатели с розгами.

Date: 2008-02-04 06:38 pm (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Да я солидарен, просто традиция такая была :)

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:46 am
Powered by Dreamwidth Studios