mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Признаюсь честно, вчерашняя солянка была составлена безо всяких умных мыслей, под влиянием мгновенного порыва. Умная мысль хитро спряталась где-то в глуши и вылезла только после появления комментариев (спасибо, [livejournal.com profile] matilda_).

Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.

В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?

Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.

Date: 2008-09-26 06:57 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Так и я именно о том, что приведенные анонсы становится трудно воспринять всерьез -- именно из-за заезженности приемов по делу и не по делу! Да, сразу надо оглядываться и искать дополнительную информацию. Чем больше в декларациях и прочем откровенно маркетинговых приемов, тем глубже приходится копать информацию.

Это не "большая и страшная проблема". Это жизнь такая.

Date: 2008-09-26 07:03 am (UTC)
From: [identity profile] lubansky.livejournal.com
А знаешь в чем смех? Вот делаю анонс игры не форматный и сразу народ начинает говорит: Че это за анонс такой, я ничего не понял?
А была бы в нем реклама: НОВЫЕ МОНСТРЫ!!! ДЕСЯТЬ НОВЫХ РАС!!! УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ!!!
Все бы поняли :)

Date: 2008-09-26 01:38 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/__aen__/
Мне тут дали для сравнения почитать твой анонс: действительно, всё спокойно, технично и по делу. Сразу видно, что человек заботится не о массовости игры, а о точности изложения. Почитал и понял: мне на эту игру не надо. А были бы туда наверчены всякие маркетинговые приёмы, мог бы обманываться ещё долго.

Date: 2008-09-26 03:26 pm (UTC)
From: [identity profile] lubansky.livejournal.com
Похоже, че-то не то тебе дали.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 11:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios