Комментарий ко вчерашнему
Sep. 26th, 2008 09:46 amПризнаюсь честно, вчерашняя солянка была составлена безо всяких умных мыслей, под влиянием мгновенного порыва. Умная мысль хитро спряталась где-то в глуши и вылезла только после появления комментариев (спасибо,
matilda_).
Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.
В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?
Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.
Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.
В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?
Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.
no subject
Date: 2008-09-26 04:27 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 06:22 am (UTC)Я сейчас задам довольно простой вопрос. Как экс-преподаватель стилистики, экс-редактор и действующий маркетолог. Если прием - работает, какая разница, модный он или нет? Вот мне с чисто практической точки зрения интересно. Как человеку, который использует соответствующие приемы в своей профессиональной деятельности.
А что до маленькой белочки... Знаешь, со стороны создается отчетливое ощущение, что у тебя есть какие-то плохо завуалированные претензии к людям, которые организовывают эти игры. Ты уж сформулируй конкретно. А то пока что я, например, вижу малопонятные претензии к словам. Словам, повторюсь. Потому что ты не могла видеть правила этих игр - они еще не опубликованы. И хотя бы поэтому твои комментарии пока что носят характер того самого "как мать и как женщина не одобряю".
Что же касается анонсов, написанных подобным образом - как маркетолог я могу сказать, что схематически они эффективны. Клюнул человек на анонс - прекрасно. Дальше его дело - знакомиться с правилам и уже потом решать, ехать ему на эту игру или нет.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-09-26 06:28 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-09-26 06:32 am (UTC)Но, вуаля, я тут! Что лично вы, персонаж, имеете против игры "Голубая Змея" и формулировки "Быть или не быть институту Прогрессорства"?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2008-09-30 04:26 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Просто цитата в тему.
Date: 2008-09-26 06:45 am (UTC)Как сказал один исследователь драмы: «Из того факта, что коммерческие драмы создаются по определенным рецептам, совсем не следует, что хорошие драмы создаются по другим рецептам». Сказано по-английски осторожно. Но можно сказать грубее: «Шекспир и телесериалы функционируют по одним и тем же базовым правилам, лежащим в основе каждой драматической конструкции».
Александр Митта "Кино между адом и раем" (http://lib.rus.ec/b/68835)
no subject
Date: 2008-09-26 06:46 am (UTC)Потому что для меня это выглядит, в первую очередь, как рекламный текст. Зазывалка.
А все рекламные обещания я по привычке делю на 4 и стараюсь дождаться декларации, где пафоса поменьше, а информации побольше.
Плохо, что сейчас некоторые МГ и в декларации ухитряются рекламу пихать.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-09-26 07:40 am (UTC)Тут еще, мне кажется, зависит от того, насколько массовой хочет видеть мастер свою игру, и какой контингент ему ближе. Я уверена, что на "Легенды..." мы требуемый минимум точно соберем, я даже значительную часть этих людей в лицо уже знаю, а что до новых и молодых игроков - как показывает опыт, все равно какой-то их процент ко мне придет, хотя бы как "хвостики" за теми, кто у меня уже играл и придет "на имя". Поэтому и не парюсь вот сию секунду над анонсом. Игру мы заявили, части людей уже имеющейся информации будет достаточно для принятия решения, остальные тоже свою информацию получат, только чуть позже - анонс напишу, ясное дело, все равно. Расшифровка тематики необходима, представление все-таки надо дать. Просто, скорее всего, он уже будет содержать в себе часть пресловутой декларации и будет очень развернутым.