mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Признаюсь честно, вчерашняя солянка была составлена безо всяких умных мыслей, под влиянием мгновенного порыва. Умная мысль хитро спряталась где-то в глуши и вылезла только после появления комментариев (спасибо, [livejournal.com profile] matilda_).

Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.

В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?

Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.

Date: 2008-09-26 06:52 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Если прием работает, это прекрасно. Плохо, если с помощью приема врут, чтобы продать продукт, не соответствующий описанию. ИМХО. Причем страдают скорее те, у кого вранья нет и приемы на месте.

Примерно сходное явление было, когда в Кургане на правилах каждой первой игры писали что-то типа: "это игра для сильных людей! испытай себя на прочность!" -- и на реально жестких, и на совершенно обычных. Смысл предупреждения пропадал.

Никаких претензий ни к кому у меня нет. По крайней мере на две игры из процитированного списка я хотела бы поехать.

Date: 2008-09-26 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_dilandau_/
Я, наверно, скажу очень банальную вещь, но в данном случае срабатывает простой закон конкуренции. И никакая оригинальная рекламная концепция не спасет игру, сделанную на коленке. Как и рекламная концепция, сделанная по хорошо зарекомендовавшей себя популярной модели, не испортит игру.

Date: 2008-09-26 07:21 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Все так. Я просто приперлась с семинара про рефлексию и теперь рефлексирую. :)
И совершенно не хотела никого обижать.

А следующая проблема выходит в том, что и игра, сделанная по хорошо зарекомендовавшей себя популярной модели, неизменно будет пользоваться успехом. И вследствие простого закона конкуренции выходит... повод побурчать на объективные тенденции. Дурная привычка.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 5th, 2026 06:34 am
Powered by Dreamwidth Studios