Комментарий ко вчерашнему
Sep. 26th, 2008 09:46 amПризнаюсь честно, вчерашняя солянка была составлена безо всяких умных мыслей, под влиянием мгновенного порыва. Умная мысль хитро спряталась где-то в глуши и вылезла только после появления комментариев (спасибо,
matilda_).
Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.
В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?
Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.
Собственно, я выдрала три публицистических приема. Вполне хороших приема, поэтому их все и используют. Во-первых, перечисление каких-то предметов задает образный или ассоциативный ряд, очень хорошо, тут все ясно. Во-вторых, призывы и восклицания («решать вам!», «выиграй кубок!») и некоторые вопросы («кто победит в войне?») — вроде как, указывают на то, что мастера передают управление сюжетом в руки игроков и организуют честную борьбу сил на игре. Ну, нормально, несмотря на то что «решать вам!» — шаблон уровня «прочитайте и узаете сами!!!» на АСТовских аннотациях.
В-третьих же идет самое интересное. Вопросы, призванные обозначить проблемное поле игры. «Быть или не быть институту Прогрессорства?», «Где грань между волей и судьбой?», «Кто проведет Империю дорогой перемен? И какова эта дорога?», «Сможет ли маленькая белочка остаться прежней?». Это просто чудесно, что стало модно обозначать проблемное поле. Если... если оно есть. Задумывались ли мастера о том, как повлияет игра на маленькую белочку, заложили ли механизмы, толкающие каждую маленькую белочку к изменениям? Или написали это для красного словца, а играть будут король-лев и царь-медведь, их армии будут воевать, а маленькая белочка пусть сделает себе игру сама?
Грустно не то, что анонсы похожи. Грустно то, что обозначение продуманного и разработанного проблемного поля неотличимо от просто модного приема. Как-то так.
no subject
Date: 2008-09-26 06:22 am (UTC)Я сейчас задам довольно простой вопрос. Как экс-преподаватель стилистики, экс-редактор и действующий маркетолог. Если прием - работает, какая разница, модный он или нет? Вот мне с чисто практической точки зрения интересно. Как человеку, который использует соответствующие приемы в своей профессиональной деятельности.
А что до маленькой белочки... Знаешь, со стороны создается отчетливое ощущение, что у тебя есть какие-то плохо завуалированные претензии к людям, которые организовывают эти игры. Ты уж сформулируй конкретно. А то пока что я, например, вижу малопонятные претензии к словам. Словам, повторюсь. Потому что ты не могла видеть правила этих игр - они еще не опубликованы. И хотя бы поэтому твои комментарии пока что носят характер того самого "как мать и как женщина не одобряю".
Что же касается анонсов, написанных подобным образом - как маркетолог я могу сказать, что схематически они эффективны. Клюнул человек на анонс - прекрасно. Дальше его дело - знакомиться с правилам и уже потом решать, ехать ему на эту игру или нет.
no subject
Date: 2008-09-26 06:52 am (UTC)Примерно сходное явление было, когда в Кургане на правилах каждой первой игры писали что-то типа: "это игра для сильных людей! испытай себя на прочность!" -- и на реально жестких, и на совершенно обычных. Смысл предупреждения пропадал.
Никаких претензий ни к кому у меня нет. По крайней мере на две игры из процитированного списка я хотела бы поехать.
no subject
Date: 2008-09-26 07:06 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 07:21 am (UTC)И совершенно не хотела никого обижать.
А следующая проблема выходит в том, что и игра, сделанная по хорошо зарекомендовавшей себя популярной модели, неизменно будет пользоваться успехом. И вследствие простого закона конкуренции выходит... повод побурчать на объективные тенденции. Дурная привычка.
no subject
Date: 2008-09-26 07:25 am (UTC)Использование модного приема внушает подозрения, что это вранье, т.е. прием начинает работать в минус.
no subject
Date: 2008-09-26 07:28 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 07:51 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 08:10 am (UTC)Приведите примеры конструкций, которые, наш ваш взгляд, ориентированы на "игроков с критическим мышлением". Мне интересен их синтаксический строй и принципиальное отличие от конструкций, ориентированных на "массовую аудиторию".
Если вы делаете подобные заявления, повторюсь, то на основании чего?
no subject
Date: 2008-09-26 08:19 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 08:35 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 08:49 am (UTC)- выделить меня и других таких же в группу, которая не является целевой для ваших проектов;
- учесть неидеальность методики и как-то ее модифицировать.
"Сможешь ли ты сделать правильный Выбор?" :)
no subject
Date: 2008-09-26 09:11 am (UTC)повторюсь, я не вижу конкретного анализа конкретного анонса - хотя бы на синтаксическом уровне, не говоря уже обо всех остальных.
есть игра. есть анонс. на основании чего вы решаете, что мастера этой конкретной игры хотят делать игру массовой?
no subject
Date: 2008-09-26 09:18 am (UTC)я не вижу конкретного анализа конкретного анонса
Это нормально - его и нет.
на основании чего вы решаете, что мастера этой конкретной игры хотят делать игру массовой?
Где я это сказал?
no subject
Date: 2008-09-26 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 09:33 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 09:49 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 09:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 09:59 am (UTC)анализа нет, вы это признаете. а выше говорите о некоем "очевидном". это очевидное на вас с неба снизошло и поэтому не имеет объяснения и не может быть проанализировано?
no subject
Date: 2008-09-26 10:07 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-26 10:10 am (UTC)