К вопросу о любимой мантре и всякой-бяке
Mar. 14th, 2010 10:17 am«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
no subject
Date: 2010-03-14 08:52 am (UTC)Отдельные игроки, будучи должным образом настроены мастером, будут "держать" роль даже при изрядном недовольстве ею. Но это сильно зависит от кастинга и, собственно игры. В частности, большую игру так сделать не получится - просто не хватит тех самых игроков.
no subject
Date: 2010-03-14 09:11 am (UTC)Нет, тут даже можно зачастую получить удовольствие. От хорошо сделанной работы и послеигровых спасиб тех, для кого работал. Как говорится, тем и живем. Но мастеру потом - фи. По тому как паразит - именно он.
no subject
Date: 2010-03-14 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2010-03-14 10:45 am (UTC)"Хоть как-то отбить деньги на подготовку/дорогу, да и люди вокруг вроде хорошие."
Плюс действительно есть ненулевая возможность вырулить ситуацию на "другую" игру.
Тут, чтобы получить конструктив, следует таки отследить момент, где одна игра кончилась, и началось нечто иное.
Тот же финальный свальный грех многие относят к естественной части изначально заявленной игры. А ведь в большинстве случаев - это уже не она. Это попытка добрать нехватающее. И когда на том же, скажем, "Времени Королей" "свальный грех" случился в середине отведенного на игру времени - ровно после него большинством игроков и был зафиксирован "провал игры". Здесь причина иного рода, чем обсуждаемое - чрезмерный прогиб МГ под любителей спортивно-тактической игры. Зато иллюстративно.