mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.

(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).

Date: 2010-03-14 08:52 am (UTC)
From: [identity profile] li-terra.livejournal.com
Не всегда. Точнее, не для всех.
Отдельные игроки, будучи должным образом настроены мастером, будут "держать" роль даже при изрядном недовольстве ею. Но это сильно зависит от кастинга и, собственно игры. В частности, большую игру так сделать не получится - просто не хватит тех самых игроков.

Date: 2010-03-14 09:11 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Даже если человек что-то делает из соображений "не обломить остальных", игра на этом для него уже кончилась. А мастерская заслуга в том, что человек взял на себя игротехнические функции, обычно вообще минимальна.

Нет, тут даже можно зачастую получить удовольствие. От хорошо сделанной работы и послеигровых спасиб тех, для кого работал. Как говорится, тем и живем. Но мастеру потом - фи. По тому как паразит - именно он.

Date: 2010-03-14 10:09 am (UTC)
From: [identity profile] li-terra.livejournal.com
Я про то, что при определенном количестве таких людей игра как игра существовать будет, а вот удовольствие от нее - увы. После игры мастер, несомненно, услышит много "приятного", но это будет уже после.

Date: 2010-03-14 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Ну, да.
"Хоть как-то отбить деньги на подготовку/дорогу, да и люди вокруг вроде хорошие."
Плюс действительно есть ненулевая возможность вырулить ситуацию на "другую" игру.

Тут, чтобы получить конструктив, следует таки отследить момент, где одна игра кончилась, и началось нечто иное.
Тот же финальный свальный грех многие относят к естественной части изначально заявленной игры. А ведь в большинстве случаев - это уже не она. Это попытка добрать нехватающее. И когда на том же, скажем, "Времени Королей" "свальный грех" случился в середине отведенного на игру времени - ровно после него большинством игроков и был зафиксирован "провал игры". Здесь причина иного рода, чем обсуждаемое - чрезмерный прогиб МГ под любителей спортивно-тактической игры. Зато иллюстративно.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 4th, 2026 01:48 pm
Powered by Dreamwidth Studios