К вопросу о любимой мантре и всякой-бяке
Mar. 14th, 2010 10:17 am«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
no subject
Date: 2010-03-14 10:30 am (UTC)Полагаю, в данном случае дивнючество проявил вовсе не он.
Не совсем поняла? Это в цивильной жизни было, или при подготовке к игре?
2. Когда перца становится в количестве до полного неразличения вкуса - я знаю только одно работающее, опробованное решение. "Зоны комфорта". Оно же - "Татарская застава" в исполнении туляков. Когда максимальная концентрация перца - на этой самой татарской заставе, а при удалении - резко падает.
Ну, вкусы у людей разные...
Как минимум, оно резко сокращает количество околоигровых конфликтов. Люди с разными стилями игры и разным пониманием собственно игры имеют возможность просто не пересекаться.
Кто - оно? Такое отношение к игре?
no subject
Date: 2010-03-14 10:52 am (UTC)2. Игротехнический прием "Татарская Застава" снижает количество конфликтов между людьми с разными вкусами.