mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.

(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).

Date: 2010-03-14 10:30 am (UTC)
From: [identity profile] skadi-omsk.livejournal.com
1. "Учат относиться как к игре" - э-эээ... Вижу некую странную рекурсию. Плюс вот тут как раз в одном сообществе один опытный игрок, достаточно взрослый переподаватель ВУЗа со степенью, и выдал отповедь по поводу отношения к нему как к школьнику, который обязан на задних цирлах и по первому свистку ехать в другой город, чтобы переделать "неправильную" контрольную работу.
Полагаю, в данном случае дивнючество проявил вовсе не он.

Не совсем поняла? Это в цивильной жизни было, или при подготовке к игре?

2. Когда перца становится в количестве до полного неразличения вкуса - я знаю только одно работающее, опробованное решение. "Зоны комфорта". Оно же - "Татарская застава" в исполнении туляков. Когда максимальная концентрация перца - на этой самой татарской заставе, а при удалении - резко падает.

Ну, вкусы у людей разные...

Как минимум, оно резко сокращает количество околоигровых конфликтов. Люди с разными стилями игры и разным пониманием собственно игры имеют возможность просто не пересекаться.

Кто - оно? Такое отношение к игре?

Date: 2010-03-14 10:52 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
1. При подготовке.
2. Игротехнический прием "Татарская Застава" снижает количество конфликтов между людьми с разными вкусами.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 4th, 2026 07:54 am
Powered by Dreamwidth Studios