mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.

(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).

Date: 2010-03-14 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Это именно неудача. Обычно не фатальна. Обычно нормальные мастера перед бросками требуют подтверждения. И собственно богатейшая система "отката" - на самом деле - выруливания, исправления ситуации (от банального ресурректа в церкви, и до квестов по лечению ликантропии цапнутого за пятку при неудачной попытке забраться на дерево) - она ведь не зря разработана.

Вот уж Равенлофт - он такой Равенлофт, однако Evil Eye, например, заботливо снабжен ветками на случай разнообразнейших неудач. Откровенно манчкинские модули мы не рассматриваем. И то, опять же, в Fest of Goblins самый munch-munch начинается только в пещере. И это место обычно благополучно выбрасывают.

Вот компьютерные игры, рассчитанные на прохождение при помощи save/load - это да. Ну так они по сути своей одноразовые. И там главное, чтобы деньги взад не потребовали.

Date: 2010-03-14 12:14 pm (UTC)
From: [identity profile] skadi-omsk.livejournal.com
Грешным делом, люблю именно "мачкинские" модули :0))) И водиться, и водить. :0)))

Date: 2010-03-14 01:31 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Ja-ja ! Тарраска фтагн !
И пять штук бехолдеров на партию 8-го уровня !

Но... Ведь в итоге все равно спасаешь/спасают ? А тарраска занесена в красную книгу как особо охраняемый вид.

И бехолдеры мне больше нравятся андедные. С ними возможностей для маневра больше.
А если не андедные, то лучше один директор. "Так или иначе, но вы все равно будете служить Мне. Либо вы поведете Мое войско Мертвых, либо вы пойдете в Моем войске Мертвых !"

Date: 2010-03-14 03:23 pm (UTC)
From: [identity profile] skadi-omsk.livejournal.com
Главное, чтобы поржать :0)))

Date: 2010-03-14 04:30 pm (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
"Репка" - это наше все !

-Это ты ТАМ говоришь ?
-Нет ! Это я там ДУМАЮ !

Кстати, вполне себе адекватная иллюстрация ранней игровой культуры.
Ну и в общем-то того, с чего есть пошли TRPG на западе - когда унылые "Змеи и Лестницы" всем надоели, и к дайсометанию добавили story-telling.

Опять же отрывок из PHB, который иллюстрирует, как это себе представляли авторы: партия проявляет чудеса ловкости и сообразительности, чтобы выбраться из передряги, и тут же делает "ошибочное, нелогичное" действие, демонстрируя ratkin'у труп его брата - убитого, кстати, не партией.

Date: 2010-03-14 05:51 pm (UTC)
From: [identity profile] skadi-omsk.livejournal.com
Не, в это не играла. Чаще - самопальные сеттинги.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 4th, 2026 07:54 am
Powered by Dreamwidth Studios