К вопросу о любимой мантре и всякой-бяке
Mar. 14th, 2010 10:17 am«Если ты хороший игрок, то ты отыграешь это...» — может быть и верно.
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
Но «...и обязан получить от этого удовольствие» — заведомо ложный переход.
Вопрос, сколько откровенного неудовольствия игроков может позволить себе каждая конкретная игра.
(Вообще говоря, утверждение опять шире ролевых игр).
no subject
Date: 2010-03-14 11:29 am (UTC)Вот уж Равенлофт - он такой Равенлофт, однако Evil Eye, например, заботливо снабжен ветками на случай разнообразнейших неудач. Откровенно манчкинские модули мы не рассматриваем. И то, опять же, в Fest of Goblins самый munch-munch начинается только в пещере. И это место обычно благополучно выбрасывают.
Вот компьютерные игры, рассчитанные на прохождение при помощи save/load - это да. Ну так они по сути своей одноразовые. И там главное, чтобы деньги взад не потребовали.
no subject
Date: 2010-03-14 12:14 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-14 01:31 pm (UTC)И пять штук бехолдеров на партию 8-го уровня !
Но... Ведь в итоге все равно спасаешь/спасают ? А тарраска занесена в красную книгу как особо охраняемый вид.
И бехолдеры мне больше нравятся андедные. С ними возможностей для маневра больше.
А если не андедные, то лучше один директор. "Так или иначе, но вы все равно будете служить Мне. Либо вы поведете Мое войско Мертвых, либо вы пойдете в Моем войске Мертвых !"
no subject
Date: 2010-03-14 03:23 pm (UTC)no subject
Date: 2010-03-14 04:30 pm (UTC)-Это ты ТАМ говоришь ?
-Нет ! Это я там ДУМАЮ !
Кстати, вполне себе адекватная иллюстрация ранней игровой культуры.
Ну и в общем-то того, с чего есть пошли TRPG на западе - когда унылые "Змеи и Лестницы" всем надоели, и к дайсометанию добавили story-telling.
Опять же отрывок из PHB, который иллюстрирует, как это себе представляли авторы: партия проявляет чудеса ловкости и сообразительности, чтобы выбраться из передряги, и тут же делает "ошибочное, нелогичное" действие, демонстрируя ratkin'у труп его брата - убитого, кстати, не партией.
no subject
Date: 2010-03-14 05:51 pm (UTC)