mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Дело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.

Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.

Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.

Три-число бога))))

Date: 2008-01-28 02:37 pm (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
один - вобще убого (макарена), а два обычно мало. Два конфликта означает обычно 4 группы интресантов. при этом вариантов блокирования и пересечения (при антогонистической позиции двух групп) 4. 3 конфликта - 6 групп с 12 вариантами пересечения! поболе будет.
причем речь идет именно об осевых конфликтах. задевающих почти всех.
Но можно и один осевой конфликт внести в игру, допустим ланг - на 5 часов, как раз примерно.

Но на самом деле, построение иры на конфликтах я уже считаю "устаревшей моделью") Сюжет надо закручивать вокруг проблем, которые должны конфликты порождать уже как игровое действо.

Re: Три-число бога))))

Date: 2008-01-28 03:20 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
Количество основных конфликтов зависит от размера игры, задач, посталенных перед собой мастером, первоисточника. На игру в пятьдесят человек трех главных конфликтов многовато, ага.
Количество конфликтов вообще, в том числе крупных и затрагивающих большое количество людей, может и должно быть много.
Я "накрутку" на персонажа предпочитаю делать так (если снизу вверх): набор индивидуальный, групповой (семья, к примеру, клан, гильдия), групповой более крупный (город, страна). И - осевой конфликт игры (Злой Чародей с Востоку, Который Хочет всех Съесть), в решение которого так или иначе игрок будет втянут в процессе, ибо это то, во что собственно игра играется =) Что, кстати, не означает прекращение всех прочих проблем персонажа. Все это дело должно друг на друга работать.

Re: Три-число бога))))

Date: 2008-01-28 04:03 pm (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Ну прям со всем согласен, просто) Даже возразить нечего...

Re: Три-число бога))))

Date: 2008-01-29 05:32 am (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Вот давай еще проведем понятное разграничение между конфликтом и проблемой, и все будет здорово ))) А то я, вроде. интуитивно понимаю, о чем ты, а при попытке перевести в слова - увы. Туп, видимо )))

Re: Три-число бога))))

Date: 2008-01-29 05:43 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
А это я сейчас ка-ак вынесу отдельным постом! (Благо, вчера с Даном поболтть успела).

Re: Три-число бога))))

Date: 2008-01-29 05:54 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Конфликт - столкновение интересов в условиях нехватки ресурсов. Стандартный "волшебный пендель" мастеров для запуска взаимодействий на игре. Ты хочешь того-то но у тебя этого нет. А у Пупкина есть!
Плюсы - хороший игрок всегда может опереться на него для простраивания поведения персонажа
Минусы - неисчислимы.

Проблема - (тут мне сложнее сформулировать) наличие понимания о необходимости изменения ситуации, при отсутсвии инструментария и понимания в какую сторону ситуация должна измениться.

Конфликт противостояние двух (и более) лагерей. Проблема может стоять перед всеми...

пример проблемы - Шатл, взрыв, кончается воздух... проблема - порождающая конфликт из-за нехватки ресурсов (воздух).

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 11:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios