Предисловие к предыдущему посту
Jan. 27th, 2008 12:03 pmДело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.
Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.
Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.
Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.
Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.
no subject
Date: 2008-01-27 10:14 am (UTC)Только их почти не делают, вот в чем беда, а если делают. они по силе драматургии где-то между донцовой марининой...
no subject
Date: 2008-01-27 02:59 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-27 03:39 pm (UTC)Если же он, родимый, вдруг взял и разрешился в самом начале игры, и остались только мелкие локальные конфликты персонажей, без "оси" главного конфликта, то можно ловить мастера и пинать его сапогами =))))
no subject
Date: 2008-01-27 05:05 pm (UTC)Книжный пример: у моей любимой Буджолд половина книг заканчивается эпилогом с каким-нибудь праздником. Вот примерно те же функции -- разрядка и подведение итогов.
no subject
Date: 2008-01-27 05:09 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-27 05:17 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-27 09:15 pm (UTC)Как раз самое интересное в РИ, кинется или сбежит? это обуславливется уже конкретным персонажем. его миропониманием и проч....
no subject
Date: 2008-01-27 09:34 pm (UTC)Эти конфликты - сюженые линии не должны пересекаться по группам интресантов, или должны у каждого из группы иметь строгую иерархию/ типа этот главный, эти второстепенные.
при этом уменьшается риск (заканчивания за час), возрастает плотность игры и ее напряженность...
no subject
Date: 2008-01-27 09:36 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 04:00 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 06:56 am (UTC)причина - усталость, необходимость разрядки, слишком сильное напряжение. Как с этим бороться вобще не понятно...
Маш, если у тебя есть книга Митты...
Date: 2008-01-28 11:59 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 12:11 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 12:21 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 12:23 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 02:24 pm (UTC)Ну и Коган, конечно, прав, гвооря о том, что сюжетных линий должно быть несколько. Дело в том. что, когда мы читаем книгу, смотрим фильм и т. д, нас трогает драматизм ситуации постольку, поскольку мы сопереживаем персонажам. Но если заудматься, драматическая линия касается довольно ограниченного кол-ва пресонажей, в то время, как многие роли типа "народ" остаются статистами. На РИ такое не пркоатывает, тут большинство, все-таки, хочет не сопереживать ограниченному кол-ву главных героев, а хочет собственных эмоций.
Условно говоря, полноценная сюжетная игра должна тогда строиться так. чтобы КАЖДЫЙ персонаж был подключен хотя бы к одной полноценной сюжетной линии, ведущей его от завязки к развязке. Т. е. каждый должен получить свою завязку, развитие, и, что самое главное, кульминацию и финал. Вот с кульминацией и финалом для всех, мне кажется, и возникают самые что ни на есть сложные сложности.
Re: Маш, если у тебя есть книга Митты...
Date: 2008-01-28 02:34 pm (UTC)Три-число бога))))
Date: 2008-01-28 02:37 pm (UTC)причем речь идет именно об осевых конфликтах. задевающих почти всех.
Но можно и один осевой конфликт внести в игру, допустим ланг - на 5 часов, как раз примерно.
Но на самом деле, построение иры на конфликтах я уже считаю "устаревшей моделью") Сюжет надо закручивать вокруг проблем, которые должны конфликты порождать уже как игровое действо.
полностью согласен с предыдущим оратором (-)
Date: 2008-01-28 02:38 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-28 02:53 pm (UTC)Ты выражаешь исключительно СВОЕ мнение, но делаешь это так, как-будто излагаешь точку зрения дворян - т.е. нас. Сие действие (убийство в кабаке) было РЕАЛЬНО мотивировано.
Аналогично, согласна!
Date: 2008-01-28 03:12 pm (UTC)...а если еще вспомнить про две-три перепетии на пути к кульминации...
(вредно мне читать книжжки!)
Re: Три-число бога))))
Date: 2008-01-28 03:20 pm (UTC)Количество конфликтов вообще, в том числе крупных и затрагивающих большое количество людей, может и должно быть много.
Я "накрутку" на персонажа предпочитаю делать так (если снизу вверх): набор индивидуальный, групповой (семья, к примеру, клан, гильдия), групповой более крупный (город, страна). И - осевой конфликт игры (Злой Чародей с Востоку, Который Хочет всех Съесть), в решение которого так или иначе игрок будет втянут в процессе, ибо это то, во что собственно игра играется =) Что, кстати, не означает прекращение всех прочих проблем персонажа. Все это дело должно друг на друга работать.
Ни х чего подобного!!!
Date: 2008-01-28 04:01 pm (UTC)Re: Три-число бога))))
Date: 2008-01-28 04:03 pm (UTC)Re: Маш, если у тебя есть книга Митты...
Date: 2008-01-28 04:26 pm (UTC)Если не влом, кинь мылом свои соображения - мне ЖЖ с работы недоступен, а дома - дефицит времени
corbeau@mail.ru
PS Миттой тоже могу поделиться, и не только им.