mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Дело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.

Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.

Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.
From: (Anonymous)
Метод неприменим на играх крупнее талисмана. Это обсуждалось ещё на том семинаре Кельтура, на котором Бильбо эту книжку увидела. Если на крупной игре допущенно нагнетание драматического конфликта хотя бы до уровня донцовой значит кто-то из ключевых игроков очень крупно облажался. Если пропогандировать среди игроков такую драмму логика мира погибнет на корню.

На мелких играх типа Талисмана или лангедоках роль пролажавшегося берёт на себя мастер создавая условия и контекст, необходимо требующие нагнетания драматизма и на таких играх никаких проблем с драматургией не наблюдается. Тот же "Беслан" (который я так и не смог провести в Красноярске ни в какой версии).

На этот счёт очень хорошо высказались писатели, приглашённые на ЗилантКон. Они сказали, что нам ролевикам ни их писательское исскуство ни драматургия нафиг не нужны, потому что писатель пишет о разламывании системы, а ролевик играет в основном её создание.

Подпись: Влад
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Метод приеним на любых играх, если разбивать большие игры на несколько вазимосвязанных маленьких.

Второй и третий абзац просто чушь собачья. слова людей ни разу не сделавших ни одной нормальной полевой игры.
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
"А вот Декор поймал самую суть разницы между мастерским и писательским трудом. Писатель описывает исключение в некоем мире — то, что его меняет. Мастер ролевой игры наоборот, описывает правила и закономерности мира. Исключения и события в этом мире создадут уже игроки."
(дСлава [livejournal.com profile] rojkov в отчете с Зиланта).

Тоже спорно, разумеется. Точнее, наверное, "ограниченно верно". :-)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
а по моему именно об этой. повторюсь фигня на постном масле. Ни-о-чемное суждение.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:46 am
Powered by Dreamwidth Studios