mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Трепались об игровом балансе (в плане подготовки к семинару, на который я, хны-хны, не попаду). Чуть позже оформилась мысль. Она оформилась в терминах целевой игры, но принцип мне кажется общим.

Итак, в сюжете есть противостояние неких сил. По ходу игры и развития сюжета соотношение сил как-то меняется, и в какой-то момент одна из сторон получает неоспоримое преимущество. Момент осознания этого факта является концом игры. Оставшееся можно рассматривать как эпилог.

Грубо говоря, если сюжет игры в том, что трое борются за королевский трон, то игра заканчивается в тот момент, когда становится понятно, кому трон достанется. Коронация — это уже эпилог и эмоциональная разрядка.

С драматистской точки зрения финал — та же развязка после кульминации; с погруженческой — чуть сложнее, поскольку этот подход цельного сюжета «от и до» не обязательно предусматривает, но пик эмоций придется на то же место.

Таким образом, проблема тайм-менеджмента состоит в том, чтобы финалы разных сюжетных линий оказались не слишком разнесены по времени. Потому что когда в одной линии уже доигрывается эпилог, а в другой еще только-только пошла нарастать напряженность — кто-то окажется обижен. Или неизбежно выделение главных линий игры, даже если оно в ущерб основному количеству игроков.

Такой прием, как остановка игры в момент кульминации «главной линии», до развязки, прекрасно работает, если «побочные линии» уже пришли к финалу.

Date: 2008-01-28 05:59 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
я понимаю, что я дурак. Но если игра оживает, то никаой тайм-менеджмент не нафиг не нужен: если что-то заканчивается, то в живой игре возникает что-то новое. И все завершается просто потому что оно должно завершиться потому что все люди знают когда пора валить с полигона.

А вот как сделать игру живой, вот это - уже искусство. Честно говоря, у меня не каждый раз получается, но таки бывает, что получается. И тогда нафиг все тайм менеджменты - они нафг не нужны ;))))))))

Date: 2008-01-28 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Матильда, вся техника нужна для того и только для того, чтобы гарантированно делать продкут качеством не ниже среднего. Если ты обалдеть как талантлива и на чистой интуиции делаешь шедевры, -- ну прекрасно, никто ж не запрещает и тебя пользоваться какими-то инструментами заставить не может. Али ты о том, что кто так не умеет, и браться не должен?

Date: 2008-01-28 07:01 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Понимаешь, я немного не о том. Техника рисунка - вещь полезная. И молодежь учить ей надо обязательно. Но для создания шедевра:
а) надо немного иное
б) иногда стоит послать все техники нах, и сделать наоборот ;))))))) Ну или просто не думать о них.

В смысле, для молодежи это полезно, ни вапрос. Но увлеченность техникой при определенном уровне опыта - удит во мне здоровый скептицизм...

Date: 2008-01-28 07:03 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Понимаешь, я в чем-то префекционист в этом вопросе. я не люблю все время "качеством не ниже среднего". Не. такое бывает, но это в нутри меня очень и очень не удовлетворяет. Я успокаиваюсь, только если могу сказать, что приблизилась к понятию шедевра... Как-то наверно так.

Date: 2008-01-28 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Тогда я -- молодежь. Потому что мне это надо. И, кажется, не только мне. Во мне вот здоровый скептицим вызывает демонстративное отрицание всяких техник -- и что?

я не люблю все время "качеством не ниже среднего"
Про "все время" никто не говорит. Качеством не ниже среднего -- это если отличное качество почему-то не удалось. Это уровень провала, но это лучше, чем полный провал. ("Среднее" здесь не в сравнении с чем-то а по "абсолютному значению").

Date: 2008-01-28 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Вопрос. ты скока и как давно именно мастеришь? не играешь, не архивами занимаешься, а именно мастеришь?

Date: 2008-01-28 08:45 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Павильонки -- с 95 года; полевые -- с 98. Впрочем, последнюю (маленькую) полевую игру делала в 2003 г., с тех пор как-то не срасталось.

Date: 2008-01-28 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Вау!
>Павильонки -- с 95 года; полевые -- с 98.

Смеяться будете, но та же беда с нашей корова ;)))))))))))

А по сути вопроса: я умолкаю. системные мозги и образование на кафедре системы управления, наверное, слишком большой бонус в этом вопросе.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 11:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios