Предисловие к предыдущему посту
Jan. 27th, 2008 12:03 pmДело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.
Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.
Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.
Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.
Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.
no subject
Date: 2008-01-28 04:30 pm (UTC)ИМХО, "финальный вынос" (или всеобщий праздник) - окончание для мастеров (типа, работа сделана), а не для игроков ;)
no subject
Date: 2008-01-28 04:39 pm (UTC)Я тоже видел много сумасшедших. Которые вобще эльфы по жизни. Так что доигрывание в электричке из той же опуры. но третьим голосом) ИМХО конечно же
не о сумасшедших речь
Date: 2008-01-30 09:58 pm (UTC)Я о ситуации, когда игроки столкнулись ближе к концу игры и обнаружили, что у их персов есть важные причины повзаимодействовать. Причины могут и не лежать в "осевой линии" - так, в ВК, помимо войны с Сауроном, есть Торба-на-Круче, как предмет имущественного спора Любелии и Фродо ;) Для персонажей какие-то сугубо личные дела зачастую оказываются важнее "большой политики" (как и у людей в реальности).
Предыдущий пост - тоже я, только забыв переключить пользователя (нас за компом двое).