mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Дело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.

Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.

Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.

Date: 2008-01-28 04:39 pm (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Я имею в виду вовсе не "финальный вынос". А финал, как подведение итогов осевых линий. в каком угодно виде.
Я тоже видел много сумасшедших. Которые вобще эльфы по жизни. Так что доигрывание в электричке из той же опуры. но третьим голосом) ИМХО конечно же

не о сумасшедших речь

Date: 2008-01-30 09:58 pm (UTC)
From: [identity profile] textoed.livejournal.com
Играющий одно и то же "эльф по жизни" отличается от здравомыслящего Васи Пупкина только тем, что САМ придумал себе имя, а не получил от родителей. С фантазией, способностью вживаться и отыгрывать у них одинаково плохо.
Я о ситуации, когда игроки столкнулись ближе к концу игры и обнаружили, что у их персов есть важные причины повзаимодействовать. Причины могут и не лежать в "осевой линии" - так, в ВК, помимо войны с Сауроном, есть Торба-на-Круче, как предмет имущественного спора Любелии и Фродо ;) Для персонажей какие-то сугубо личные дела зачастую оказываются важнее "большой политики" (как и у людей в реальности).

Предыдущий пост - тоже я, только забыв переключить пользователя (нас за компом двое).

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:28 am
Powered by Dreamwidth Studios