mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Дело в том, что я рассматриваю сюжетные игры, где есть начальный конфликт, развитие действия и какое-то разрешение конфликта. Конфликт может быть глобальным (спасение мира от черного колдуна или борьба за трон) и локальными (проблемы крестьянина, которому нечем заплатить налог, поэтому его сына продадут в рабство). Естественно, конфликтов в игре обычно много, и для персонажей они имеют разное значение (что тому крестьянину до борьбы за трон?). Но, мне кажется, игра дает хорошую отдачу тогда, когда развитие сюжета оказывается близко к общим законам драмы.

Признаюсь, для себя лично я бесконфликтных игр (типа «просто пожить в этом мире», или вот то, что Грэм предлагает) не понимаю. (Что можно «просто жить в этом мире», играя незначительную роль, и быть наблюдателем происходящих конфликтов, как зрителем в театре, — понимаю). Здесь таки прямая корреляция с моими литературными вкусами: бессодержательных произведений не люблю.

Так вот, касательно того, что конец одного сюжета есть начало следующего. Оно, может быть, и так, но все равно остается проблема внятного финала. Иначе это выходит бесконечное бессодержательное «просто пожить», где ничто происходящее не имееет зачимости, либо значительное событие уходит в историю и затирается последующей рутиной, что для игры не есть хорошо. По закону драмы.

Date: 2008-01-29 03:45 am (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Кульминационное событие может оказаться началом только для "второй серии" ))), потому что по закону построения сюжета кульминация идет перед финалом и никак иначе (правда, линейного сюжета, но как сделать на игре нелинейный сюжет без жесточайшего вмешательства мастеров - ума не приложу ))) ). Если она является началом чего-то нового, то она не кульминация, а сюжетная завязка )))
А вообще, речь о том и идет, что в идеале было бы неплохо сделать так, чтобы каждый получил свою кульминацию, а не одна кульминация на всех.

Date: 2008-01-29 08:33 am (UTC)
From: [identity profile] telkon.livejournal.com
"Нужен удар! - а потом катарсис!" (с) День Выборов

Сюжетная кульминация, натурально, нужна одна на всех. И таки нужна.
А вот кульминация эмоциальная, переживательная - каждому своя.
From: [identity profile] textoed.livejournal.com
В литературе и драме имеет место отбор - расказчик (драматург) выбирает только тех персонажей, которые как-то повлияли на "сюжетообразующее" событие. Так, в "Гамлете" Фортинбрас остается за кадром, Гильденстерн и Розенкранц - служебные персонажи, лишь чуть-чуть больше, чем "кушать подано"; в гипотетической РИ по Гамлету они вели бы СОБСТВЕННЫЕ сюжетные линии, ничуть не менее полноценные, чем линия Гамлета.

Поэтому "литературоведческая" схема применительно к РИ что-то позволяет понять, а что-то - наоборот, искажает.

И если уж быть "литературоведом" до конца - то, что здесь называют "сюжетом", на самом деле - фабула.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:46 am
Powered by Dreamwidth Studios